Oyun Geliştirme ve Programlama Taban Puanları 2026 ve Başarı Sıralamaları (2022-2025)

0
19

TERCİH REHBERİ

2 YıllıkTYT2022–2025ÖSYM / YÖK Atlas

2026 YKS tercih döneminde Oyun Geliştirme ve Programlama hedefleyen adaylar için en güncel referans, 2022–2025 yerleştirmelerinde oluşan Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanları 2026 ve Oyun Geliştirme ve Programlama başarı sıralaması 2026 verileridir. Bu yazıda programların dört yıllık yerleşim özetini, kontenjan bilgisini ve tercih stratejisini tek sayfada topladık.

Netlerinizi kontrol etmek için YKS puan hesaplama aracını kullanabilir, sınava kalan süreyi YKS sayaç sayfasından takip edebilirsiniz. Tercih sürecinde birebir destek için koçlarımız, paketler ve iletişim sayfalarına göz atabilirsiniz.

Canlı karşılaştırma

Yıla göre filtreleyip üniversiteleri başarı sırasına göre anlık karşılaştırmak için güncel Oyun Geliştirme ve Programlama sayfasını açın.

Oyun Geliştirme ve Programlama canlı tabloyu aç

Öne çıkan bulgular

  • Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü 4 üniversitede yer alıyor; görünen toplam kontenjan 120.
  • Oyun Geliştirme ve Programlama kaç binle alıyor? sorusunun cevabı programa göre değişir: 2025’te geçerli sıralamalar 351.012 ile 930.450 arasında dağılır.
  • Taban puan yıldan yıla dalgalanır; aynı sıralama farklı yıllarda farklı puana denk gelebilir. Ortalama taban puan (geçerli kayıtlarda) yaklaşık 332,72812. Tercihte asıl güvenilir gösterge başarı sırasıdır.
  • “Dolmadı” ibaresi, kontenjanın tam dolmadığı ve o yıl için taban puan/sıra oluşmadığı anlamına gelir.

Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanları ve başarı sıralamaları tablosu (2022–2025)

Aşağıdaki tabloda üniversite/program, puan türü, yıl, kontenjan, yerleşen, başarı sırası ve taban puan birlikte yer alır. Masaüstünde tüm sütunlar kaydırmasız görünür; mobilde her satır etiketli kart olarak açılır.

Tabloyu kullanmaÜniversite ve program solda, yıllara ait sayısal veriler sağda. Mobilde tüm alanlar etiketli kartlar halinde gösterilir.
Üniversite türü

2026 tahmini: Bu yılın puan ve başarı sırası yerleştirme modeli çıktısıdır; resmi ÖSYM sonucu değildir. 2022–2025 satırları YÖK Atlas yerleştirmeleridir.

Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanları ve başarı sıralamaları (2022–2026, 2026 tahmini)
ÜniversiteBölümPuanYılKont.Yer.Taban PuanSıraYıllara göre
İSTANBUL BİLGİ ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
(İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT2026
2025
5
5

5

364,99295

311.320
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
20265
202555364,99311.320
EGE ÜNİVERSİTESİ
Ege Meslek Yüksekokulu
(İZMİR) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT2026
2025
2024
35
30
30

30
30

357,73766
356,45801

351.012
373.566
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
202635
20253030357,74351.012
20243030356,46373.566
ESKİŞEHİR TEKNİK ÜNİVERSİTESİ
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu
(ESKİŞEHİR) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT2026
2025
2024
35
30
30

30
30

353,54841
352,604

375.703
396.086
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
202635
20253030353,55375.703
20243030352,60396.086
HALİÇ ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
(İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT2026
2025
7
6

6

345,33045

428.806
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
20267
202566345,33428.806
ANADOLU ÜNİVERSİTESİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
(ESKİŞEHİR) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT2026
2025
35
30

30

342,03864

451.874
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
202635
20253030342,04451.874
İSTANBUL BEYKENT ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
(İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT2026
2025
7
5

5

333,20737

518.762
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
20267
202555333,21518.762
İSTANBUL GELİŞİM ÜNİVERSİTESİ
İSTANBUL GELİŞİM MESLEK YÜKSEKOKULU
(İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT2026
2025
5
5

5

330,54925

540.606
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
20265
202555330,55540.606
İSTANBUL GALATA ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
(İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT2026
2025
3
5

5

329,74867

547.411
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
20263
202555329,75547.411
İSTANBUL AREL ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
(İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT2026
2025
3
4

4

329,39383

550.419
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
20263
202544329,39550.419
ONDOKUZ MAYIS ÜNİVERSİTESİ
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu
(SAMSUN) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT2026
2025
2024
35
30
30

31
31

326,04384
323,34799

579.391
621.391
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
202635
20253031326,04579.391
20243031323,35621.391
ÇANAKKALE ONSEKİZ MART ÜNİVERSİTESİ
ÇANAKKALE TEKNİK BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU
(ÇANAKKALE) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT2026
2025
35
30

31

320,1032

634.253
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
202635
20253031320,10634.253
İSTANBUL ESENYURT ÜNİVERSİTESİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
(İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT2026
2025
3
7

7

312,16675

713.992
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
20263
202577312,17713.992
SAKARYA UYGULAMALI BİLİMLER ÜNİVERSİTESİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU (Karasu)
(SAKARYA) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT2026
2025
35
30

30

301,33507

835.430
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
202635
20253030301,34835.430
AFYON KOCATEPE ÜNİVERSİTESİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
(AFYONKARAHİSAR) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT2026
2025
35
30

31

295,26438

909.300
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
202635
20253031295,26909.300
KARABÜK ÜNİVERSİTESİ
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu
(KARABÜK) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT2026
2025
2024
35
30
30

31
31

293,58258
299,25299

930.450
892.223
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
202635
20253031293,58930.450
20243031299,25892.223
TOKAT GAZİOSMANPAŞA ÜNİVERSİTESİ
TOKAT MESLEK YÜKSEKOKULU
(TOKAT) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT2026
2025
35
30

31

286,37986

1.023.693
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
202635
20253031286,381.023.693
SİNOP ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
(SİNOP) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT2026
2025
35
30

31

282,09932

1.081.156
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
202635
20253031282,101.081.156
ZONGULDAK BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
(ZONGULDAK) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT2026
2025
35
30

31

281,60599

1.087.930
TYT2022–2026
YılKontYerPuanSıra
202635
20253031281,611.087.930

Oyun Geliştirme ve Programlama nedir?

Oyun Geliştirme ve Programlama; YKS tercih döneminde adayların en çok araştırdığı alanlardan biridir. Program seçerken yalnızca puan değil; şehir, üniversite türü, dil seçeneği, burs/indirim koşulları ve staj imkânı da birlikte değerlendirilmelidir.

Süre ve puan türü

Türkiye’de Oyun Geliştirme ve Programlama programları genellikle 2 yıllıktır ve yerleştirmeler TYT puanı ile yapılır. İngilizce programlarda hazırlık yılı eklenebilir. Tercih listesine eklemeden önce ilgili üniversitenin dil şartını ve zorunlu hazırlık durumunu güncel kılavuzdan doğrulayın.

Başarı sırası mı, taban puan mı?

Oyun Geliştirme ve Programlama sıralamaları yorumlanırken puan yerine başarı sırasına bakmak daha sağlıklıdır. Yıllık katsayı ve aday dağılımı değiştiği için aynı net aralığı farklı puan üretebilir; sıralama ise kontenjan doldurma eşiğini daha net gösterir. Güvenli tercih için son 3–4 yılın sıralama bandını birlikte okuyun, tek yıla kilitlenmeyin.

Devlet üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanları

Devlet üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanları ücret avantajı nedeniyle yoğun talep görür. Büyükşehir ve köklü fakülteler daha yüksek sıralama isterken; Anadolu’daki bazı devlet programlarında eşik daha erişilebilir olabilir. Kontenjan değişiklikleri sıralamayı belirgin şekilde hareket ettirebilir.

Vakıf üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama ücretleri ve puanları

Vakıf üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama ücretleri/puanları burslu, indirimli ve ücretli kontenjanlara göre ayrılır. Burslu kontenjanlar genelde devlet programlarıyla yarışır; %50 veya %25 indirimli seçeneklerde sıralama gevşer, ücretli kontenjanlarda ise bazen “Dolmadı” görülür. Tercih öncesi güncel yıllık ücreti üniversitenin resmî sitesinden teyit edin.

İngilizce, burslu ve indirimli farkları

  • Burslu: Kontenjan az, rekabet yüksek; başarı sırası genellikle en sıkıdır.
  • %50 / %25 indirimli: Ücret düşer, sıralama eşiği çoğu zaman bursluya göre daha geniştir.
  • Ücretli: Maliyet en yüksek seçenektir; bazı yıllarda kontenjan dolmayabilir.
  • İngilizce: Dil yeterliliği ve olası hazırlık yılı planını baştan hesaba katın.

Oyun Geliştirme ve Programlama tercih rehberi: pratik öneriler

  1. Önce hedef sıralama aralığınızı netleştirin; ardından devlet / burslu / indirimli katmanlarını ayrı ayrı listeleyin.
  2. Aynı üniversitenin farklı dil ve burs seçeneklerini yan yana karşılaştırın.
  3. Son dört yılda istikrarlı dolan programlara öncelik verin; “Dolmadı” satırlarını risk/fırsat olarak ayrıca işaretleyin.
  4. Şehir, yurt ve staj imkânını puan kadar ciddiye alın; sürdürülebilir bir tercih yapın.
  5. Listeyi kilitlemeden ÖSYM kılavuzundaki kontenjan, özel koşul ve başarı sırası barajlarını tekrar kontrol edin.

Sık sorulan sorular

Oyun Geliştirme ve Programlama kaç binle alıyor?

Tek bir eşik yoktur. 2025 verilerine göre geçerli sıralamalar 351.012 ile 930.450 bandında dağılır; burslu/ücretli ve devlet/vakıf seçenekleri ayrı okunmalıdır.

2026 tercihlerinde hangi yılın verisine bakmalıyım?

En güncel yerleşim 2025’tir; ancak yalnız bir yıla bakmak yanıltıcı olabilir. 2022–2025 aralığını birlikte okuyup kendi sıralamanıza göre geniş–orta–güvenli bir liste kurun.

Taban puan mı yoksa başarı sırası mı daha önemli?

Tercih riskini yönetmek için başarı sırası önceliklidir. Taban puan, o yılın puan ölçeğine bağlı tamamlayıcı bir bilgidir.

“Dolmadı” ne anlama gelir?

Kontenjanın tamamı dolmadığı için o yıl taban puan ve başarı sırası oluşmamıştır. Bu, programın boş kontenjan bıraktığını gösterir; tercih öncesi özel koşulları yine de kontrol edin.

Kaynak ve yöntem notu

Bu sayfadaki veriler, ÖSYM ve YÖK Atlas tarafından yayımlanan yerleştirme sonuçlarından derlenmiştir. Bilgiler bilgilendirme amaçlıdır; adaylar tercihlerini kesinleştirmeden önce güncel ÖSYM Yükseköğretim Programları ve Kontenjanları Kılavuzu ile resmî kaynakları doğrulamalıdır.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz